传奇脚本自学(传奇脚本教程入门)

 网络   2022-10-03 05:10   35

晴雨没有悟的秋天,缅怀如山峦扩张~~

Hello专家好我是尤娜,硬件数码癖好者一只。此日让咱们重拾记忆,争论一块老CPU——酷睿i7-2600K。

酷睿i7-2600K出生于2011年1月9日,距今一经逾越10年。算作一代典范“神U”,它没有仅拥有弱小的机能以及可不雅的超频潜力,其典范的Sandy Bridge架构作用力可谓延续至今,可谓一段“在世的传奇”。

离开2022年的它,还剩几许战力?正在昔日拥有一颗它,会有何等景色?

而今让咱们来近决绝感受,先覆盖第一个课题的谜底。

即使早正在2006年Intel就推出了史诗级的Core 2,正在架构先辈水准上压服了AMD,但一连多少年仍未告竣碾压态势——缘由是酷睿2生存前端总线带宽这一掣肘,导致不管搭配多好的内存,也只可跑出双通道667~800MHz DDR2的动机来。2008年尾问世的Nehalem也便是所谓“初代酷睿”,经过整合IMC束缚了这一课题,但始终依然发热辽阔的45nm工艺;2010年的Westmere乐成tick到了32nm工艺,但下限只要2核4线程的“i3级”。这段时光AMD依赖X3/开核两大法宝田忌赛马,正在性价比墟市仍拥有异常人气鼓鼓。

最终挥出致命一剑,完毕“i3默秒全”名誉的,正是tock后的2代酷睿Sandy Bridge。这边面虽然有AMD自身新架构失守的缘由,但Sandy Bridge的乐成远没有止此,它具备一概的里程碑意思——

革命性的Ringbus环形总线:每个当中内部具备独立L1+L2缓存;每个当中对于应一个缓存区,可拜候全数L3缓存;一切当中与L3缓存维持统一的短通讯决绝;集成核显、媒体引擎、系统助理等也各自接入Ringbus。Ringbus奠基了以来许多代CPU,席卷对于手AMD的妄图思路,直到前多少天揭晓的13代酷睿仍正在相沿Ringbus高效用的AVX指令集。它增强了席卷整数流水线、浮点吞吐、FMA高精度运算效用正在内的诸多CPU机能,更为CPU之外的范畴繁华供给了助益,此日许多玩耍/视频剪辑软件都会利用到AVX加快。驱策USB 3.0的遍及。这功勋矜重说应该属于AMD的A75芯片组,但思虑到2代酷睿极小的装机量,说是被它驱策的也没有为过。USB 3.0比拟上一代2.0脱胎换骨的选拔,动员外设/保存大幅前进,令PC用户受害至今。

Sandy Bridge如许高的起点,加上AMD也十分“协同”,到头来让Intel背上了“牙膏厂”的美名——这点专家从后续测评实质就能看出。此日本文的主角i7-2600K,正是Sandy Bridge家族的明星。

(右边是它的小弟飞跃G2030,异样是昔日较为有人气鼓鼓一款U)

CPU-Z

i7-2600K附属LGA1155平台,第3代酷睿Ivy Bridge也相沿了这一平台。再日后就“科技以换平台为本”了。

我挑选了来自ROG“纯血”的Maximus V Gene(简称M5G,Z77芯片组)算作它的座驾。突然发明,这居然是我人生第一块ROG主板。

i7-2600K承继了长辈i7-870的规格:4核+8线程+8M三级缓存,同期i5家族是4+4+6,i3家族则是2+4+3或4,这套设定不断持续到了2016年的7代酷睿。其根底频次为3.4GHz,单核/全核加快频次不同为3.8/3.6GHz且没有锁倍频,拥有霸道的超频才略——理论上此日回顾看,它也是最终一代能让你超得很安适的CPU了。

2代酷睿的超频根底盘集体正在4.4GHz;4.5~4.6可正在主板/散热较好时经过加压完毕,4.7以上就检验CPU体质了。之后3代酷睿虽然又tick到22nm,但冲高频才略并未昭著选拔——最要命的是其硅脂庖代钎焊的导热妄图,使得其反而没有如2代酷睿好散热,了局普通也就够超到根底盘了。

我这颗i7-2600K的体质属于中等偏上,可正在1.416V电压下超频到全核4.8GHz并经过烤鸡。此时CPU封装功耗正在130W以上,27℃室温+雅浚G3***下,单烤FPU温度正在82~84℃,后续一全体测试就是正在这个频次下施行。

i7-2600K还集成了Intel的里程碑核显HD 3000,此前初代酷睿的HD Graphics仅仅是以及CPU算作脱节的两颗芯片封装正在一统,还没有能算真正的“核显”。HD 3000拥有12组施行单元(EU),机能异常于同年初学独显GT 610,协同DP接口可输出至多2K 60Hz画面——因而没有要再说“xx显卡带没有动再现器”了,又没有是玩玩耍才叫动员。

因为HD 3000机能过弱,本文没有再给它填补戏份,后续测试均将其樊篱。年代感一概的启动界面啊~~

对于比下后代Arc独显的——

测试平台

我给i7-2600K找的对于手是一块今生架构的CPU——锐龙7 5700G,出售于2021年的它,比i7-2600K要年老了足足10岁!工艺前进到台积电7nm,领域也翻了整整一倍,到达8核16线程。

为了让对于比测试变得更“乐趣”一点,我加了一些整活操作,最终将选手两两分成了4组——

2600K默频,内存为默认的1333MHz 9-9-9-24——此为原始“没有折腾”状态下的2600K;2600K超频至全核4.8GHz,内存超频至2133MHz 9-10-10-24——代表顶级的1155平台;5700G合拢一半当中使其与2600K同为4核8线程,并锁频为全核4.4GHz——这样它根底也许代表超频至全核5.0GHz的i7-7700K(下文简称假7700K超频),2600K的后代;5700G默认树立,封闭全数当中(由于原装散热不能,就没有再开PBO了)——代展现正在的主流CPU。

俩对于比组的内存,均这天常我写配置单引荐较多的科赋雷霆X DDR4,超频到3600MHz 16-18-18-36。

多提一嘴i7-2600K的内存伙伴三星金条,这款内存也是可谓DDR3的顶峰了,默电直拉2133(但推土机平台仿佛只可1933),三星正是凭仗它战胜尔必达,才坐上内存颗粒大哥的宝座。之后三星金条就徐徐从DIY墟市呈现了,仅生存于笔记本以及办事器产物,还弥漫着大度假条,普通而言没有提议想捡DDR3废物的同窗买三星了。

有一种说法是,正宗三星金条的PCB板子是上面这样带一点黄色的,下面那种绿油油的便是假条。这两种条子我都收了而且是混插的,发明都能稳跑2133CL9——所以无从验证,有领会的大佬弥补一下最佳。

4组选手一致利用来自蓝宝石的RX 590超白金极光稀奇版独显,这是一张出售于2018年尾的高人气鼓鼓甜点卡,基于格芯12nm工艺,36CU共2304个流处置器,机能无限凑近上一世代玩耍机皇X1X。放到i7-2600K的年代,即便有名的“核弹”GTX 690配上最巴望的双芯优化,也没法超过它,算作1080P的伙伴应没有至于拖后腿。

跑分

常规归纳放前方,详述放后面,太长没有看的同窗也许只看归纳然后快进。

先极度来一波喜闻乐见的娱乐专家典范版,由于分数一致值过高,没有做进图表里。

默频+默认内存组,i7-2600K的CPU分数约7W,以及一代神U E3-1230V2十分如同。

传奇脚本自学(传奇脚本教程入门)

CPU+内存双超组,超频到全核4.8GHz的2600K分数攻破9W,这个成就以至摸到了多年后一经没有再“挤牙膏”的新一代玩耍神U i5-8400/9400F。

但即便有高频内存+极低迟延的加成,RX 590显卡的分数选拔却并没有多,20W签名以及俩对于比组好象——阐明即就是默频的i7-2600K+DDR3内存+PCIe 2.0,也渊博带满RX 590了;放正在下限GTX 690的昔日就更是通杀。

多提一嘴:锐龙5000系的APU,桌面端有齐全的PCIe 3.0*16,与迁徙端是分歧的。

篇幅所限,以下若无寻常阐明,只放CPU+内存双超组的截图。

2~3代酷睿的CPU-Z跑分很乐趣,根底便是主频除以10。i7-2600K默频的单核/多核分数都以及往日写过的一代神U E3-1230V2很像;超频到全核4.8GHz以来,则也许媲美多年后的i7-6700K/7700!完善注解了何为()……

以及假7700K超频比拟的话,单核机能保守27%——Skylake架构的IPC比Sandy Bridge高约25%,思虑到高频衰减的因素,确切很契合外貌分歧。没有过真7700K超频的多核应该只要3000左右,锐龙的超线程效用依然要高一点。

Cinebench R15没有动用AVX模块,是一个对于老U相对于友爱的项目。i7-2600K的成就为单核135多核670,超频以来则也许选拔到单核170多核850,25%+级其余选拔异常于捏造多进去一个核——所谓“最终一代能让你超得安适的U”,之后的CPU超频,集体都更多是一种仪式感了。

R15是较为袒护AMD的,假7700K超频后跑到单核235,真的应该是215~216,回首一算也是胜过来约27%。

Cinebench R23由于会动用AVX2模块,只要AVX没AVX2的i7-2600K较为耗损,默频下单核跑了凑近20分钟才完;超频后其单核分数离开920,以及假7700K分歧拉大到50%以上,很分明是AVX2的功勋。

即便如许,超频后的i7-2600K4600+的多核分数依然很可不雅的,一经到达2020年盛行的标压玩耍本i5-10300H的水平了。思虑到起初仍有没有少厂商用10300H带1660Ti以至2060显卡,我此日的搭配全面算没有得“低U高显”。

3DMark11是个一经减少的老牌测试项目了,由于恰恰以及i7-2600K同年代,故搬出去娱乐下,前方的R15还有鲁专家同理。

i7-2600K超频以来的物理分数破万,比拟默频选拔幅度离开了凑近40%!没有过以及俩对于比组的分歧依然挺大的。

而今主流的3DMark TimeSpy,它的物理分数会用到AVX2指令集,i7-2600K所以远保守于对于比组。

但了个是,单核机能耗损基础下,图形分数居然双双压过了对于比组!虽然分歧较小凑近缺点级,但我频频跑了好多少遍都是主角组展现要好一点,只要把这块RX 590放上我的R9-5900X主力机,方能反超——大概咱们也许简捷粗犷领会成:Intel的CPU比拟AMD,确切更轻易启动显卡满血发扬。

FF15基准测试的状况与Time Spy如同,1080P+规范画质,i7-2600K默频即战胜了4核8线程的对于比组,超频以来也战胜了全面体的对于比组。理论上用R9 5900X来带RX 590也只可跑到将将6600分。

比拟后面诸多玩耍,FF15的测试剧本本来更切近理论玩耍,它涵盖了驾驶、骑乘、钓鱼、战役、呼吁、露营等许多可靠玩耍实质,而非仅仅一段单纯的过场动画演示。这个成就无力的阐明,正在CPU未呈现满载瓶颈的基础下,搭配上正当的显卡,i7-2600K的玩耍感受仍然利害常切近现代U的。

玩耍

我遴选了14个玩耍,前10个恰恰不同出售于2011~2020年,每年1个,各自优化正在对于应年份也均属于大抵一般的水平,还都具备benchmark,能破除操作没有当带来的困扰。区分率均为最通用的1920*1080,适值也特别带专家回首下往昔10年的玩耍硬件须要繁华。

最低帧数取1%low,到底0.1%low太为难普遍玩家所感知,且变数也大。某些截图再现的是0.1%low,1%low是我极度统计的。

篇幅所限就只放帧数截图了,下篇再补上玩耍先容与截图。

2011年也便是i7-2600K出生的年份,挑选的玩耍是灰尘3,最高画质,开放4倍抗锯齿。

i7-2600K正在默频下吃怨恨显卡,但平衡164,最低119的帧数展现仍属于很是阻塞的级别了,昔日高刷再现器可没有怎样盛行。超频后以及俩对于比组一律都能将显卡大抵吃满,最低帧数约等于超频前的平衡帧数。

2012年挑选了热血无赖,喷鼻港版GTA。这玩耍最高画质不料的吃显卡,所以降到了高画质。

i7-2600K默频一经能跑到平衡100帧了,但最低帧数(最终一个室内场景的)没有美观。超频后平衡帧数小有选拔没有不料,但最低帧数居然一举选拔了15以上——可见也没有是显卡吃满就代表一经瓶颈了嗷。以及俩对于比组比拟,平衡帧数略输一点但分歧没有大,最低帧数倒是被“一物降一物”了。

2013年也便是下一代架构Haswell一经出生的年份,挑选了古墓丽影9,新三部曲最受好评的一部,最高画质。

这个玩耍的基准测试本来与理论玩耍有分歧,对于CPU的压力偏低。但只当作绩,i7-2600K超频后也许一举反杀俩对于比组,最低帧数更是默频就一经赢了,没有得没有赞赏Intel CPU的玩耍势力。

2014年挑选了中土天下:阴影魔多,昔日年度最好玩耍之一,极高画质。

这个玩耍多核优化很好,推土机CPU一律也许动员GTX 1060级其余显卡,故四位选手旗鼓异常,硬挑最差那个反而是R7-5700G全面体……其余两位都是94以上,它是93.7四舍五入到的94,莫非当中太多失落调剂坑了?

最低帧数异样是Intel这儿赢。我本来实验了把画质升高一档测,发明仍是众平生等;再降就有些脱节理论了。

2015年即又一代典范架构Skylake出生的年份挑选古墓丽影:兴起,很是高画质+DX12,抗锯齿挑选较省显卡的FXAA。测这个玩耍时同窗们须要留神,它第一遍benchmark的CPU占用轻易过高,最佳取第二遍的数值。

从这结束主流玩耍本来根底会合“祖传单核”优化了,多核强的CPU轻易跑得更高,我这依然被显卡限制住了。i7-2600K超频后以及俩对于比组根底旗鼓异常,要统计到0.1%low才分明保守;没有超频则要耗损一些,平衡低6帧。

2016年挑选了孤岛惊魂:原始殛毙,很是高画质。

这个玩耍是配置要求一新转移点(正在它以前的大革命以及巫师3本来也是),GTX 1060级其余显卡没法开最高画质了。升高一档画质以来,四位选手仍拉没有开分歧,只要默频组受限单核与带宽,最低帧数输很多了一些。

2017年也便是Zen出生(以来Intel会合了“挤牙膏”之旅)那一年,挑选了刺客信条:本原,高画质。

这个玩耍正在Zen刚揭晓,7代酷睿仍维持四核的昔日是罕有的CPU杀手,接下来一代奥德赛再接再厉,荣获“众平生等”美名,但本来本原一经以及奥德赛差没有多了。它成为本次测试少有拉开了“三级跳”分歧的——

i7-2600K默频仅能跑到平衡45帧,最低更是将将30;超频后选拔比拟默频很是分明,但比拟假7700K超频分歧仍然挺大;假7700K超频以及5700G全面体倒是没有分明分歧,没有过假设换更好的显卡(RTX 2060以上)异样会连续拉开。

2018年挑选的是古墓丽影:阴影,高画质+DX12,抗锯齿挑选TAA。

这个玩耍本来也是较为吃CPU的,i7-2600K超频后比默频选拔6帧,就幅度而言算挺分明了。成心思的是离开这个年份单核差的最低帧数应该都很耗损了,但俩主角组的最低帧数仍然压服了俩对于比组,强啊。

2019年挑选的是周全打仗:三国,中画质。

这个玩耍属于政策类别,蕴含大度AI运算且大概用到AVX2指令集。最终正在显卡有瓶颈基础下俩主角组打平,小负假7700K超频;R7-5700G全面体则凭仗最强的CPU机能一枝独秀,竟比主角组选拔逾越10帧。

2020年也便是i7-2600K问世的第十个年月挑选的是赛博朋克2077,中画质。

这个玩耍如今正在中画质下会将FSR档位设为“主动”,还好我理论验证了一下,四位参赛选手应该都是按超级质量(也便是画质维持最全)跑的。平衡帧数也只要i7-2600K默频略输,最低全面众平生等,显卡瓶颈很分明了。

后4个均为高人气鼓鼓玩耍:LOL、GTA5、吃鸡、长时,个中长时一经是2021年的玩耍了。它们的独特特征是无benchmark或相干功能没有完满,所以用MSI Afterburner手动纪录各自的帧数展现。

LOL画质为全最高,看过较多我的笔记本测评的同窗应该还有追念,它是吃三缓的,所以8M L3的i7-2600K一定打没有过16M的R7-5700G。

没有过三缓统一下单核机能/内存带宽/迟延依然有影响的,超频后的i7-2600K,平衡帧数比拟默频选拔了足足50;最低帧数则逾越了默频的平衡帧数。

GTA5画质为很是高,i7-2600K默频并没有能动员RX 590努力发扬,后者大普遍时分都正在摸鱼。

超频后平衡帧数一举追上了俩比照组,但最低帧数依然输得较为多,大领域车祸时显卡仍然空载——思虑到这个玩耍本体是PS3世代的,出售时主流i5也就4核4线程,我感慨它优化真没传说中那么好。

吃鸡画质为三极致,这时分本来R7-5700G全面体都没有能让RX 590始终满载,显卡居然没了瓶颈。

i7-2600K默频的展现当然是没有怎样样,平衡帧数120+看上去还行,但最低帧数能低到72,这个依然挺作用突发事宜的。因为帧数一致值较高,且我手打变量掌握没有算好,超频组+俩比照组根底可视为是异常的展现——这么看这个玩耍并非传说中“吃内存带宽”,而是更吃迟延的,DDR3 2133是凭仗更低的迟延追上了DDR4 3600。

长时不休对于A卡很是没有友爱,RX 590居然只可跑正在低(没有是最低)画质,中画质就暴降到40~50了。

低画质+TAA抗锯齿设定下,i7-2600K异样是默频耗损,最低帧数没有稳。超频后平衡帧数与最低帧数都追上了俩比照组,离开互有输赢的水平,假设配个RTX 3050级其余显卡,玩转1080P高画质应无压力。

损耗力

前方的玩耍实测,置信让许多同窗都特别欣喜——正在没有锐意上高显基础下,i7-2600K面对于晚出十年,领域翻倍,单核强1/3以上的后代,居然大普遍时分都没有落上风!那干活又会若何呢?咱们先上强度高的专科软件。

emmmm,犹如有些没有太美观了……

PS众所周知是吃内存容量的,但异样是16GB内存,i7-2600K比拟R7-5700G输了一大截。即便CPU内存双超的成就仍然没有巴望,还没到达多年后i5-1135G7轻浮本+核显的水平——这应该是DDR3内存最大的痛了。

A卡做PR是有瓶颈的,但正在对于手也用统一张显卡基础下照旧惨败。

AE则坚强跑到一半报错停止了,预测是我评测时习用的Adobe CC版本太新了,大概须要一些2代酷睿没有支柱的个性,得换成老版本才也许。

SPECviewperf的状况则要好没有少,返回互有输赢的状态,以至默频均可以打一打。到底往日笔记本评测我也提过,这个对于配置的要求约等于3A玩耍。

再看下强度偏低的PCMark10今生办公……犹如仍然没有咋地。

i7-2600K超频以来的大伙选拔很是大,比拟默频的4809总分选拔了20%,理论操作起来是分明感慨开关软件的速率都比默频快了,但以及R7-5700G比拟依然无奈的败下阵来。

固然也许看出,这边面更多项目检验单核,砍去一半当中还略微降频的假7700K超频展现仍然强力。

功耗/温度

此处选用默频揭示功耗(内存超频我忘怀改回去了)。因为散热条件没有一律,对于比组的温度就没有放出去了。

i7-2600K虽然是老旧的32nm工艺,但受益于Intel优厚的睿频调教,其轻负载下功耗并没有高,桌面待机时仅有10W上下;即便按我下面加压超频到全核4.8GHz,也仅仅选拔到35W,用Offset模式应该还能压低一些。

对于手R7-5700G由于脱胎自笔记本,这一点固然更有劣势。但换成R7-5700X之类具备独立IO die的传统桌面CPU就要高很多了,即就是比Intel 32nm新至多3代的台积电7nm(IO die为格芯12nm),也也许迫近30W。

要地播放1080P视频(均挑选显卡硬解,下同)时,i7-2600K的功耗略微下跌至19W;超频后则是37W。

哔哩哔哩正在线不雅看1080P视频,翻开弹幕以来的功耗是33W,比对于手高得仍然有限;超频后则是48W。

AIDA64单烤CPU(非FPU,只动用整数单元)时,i7-2600K封装功耗55W,以至还要低于对于手(叫你当中多);超频时则只选拔到70W上下。

单烤FPU,超频的以前一经揭示过了。默频下i7-2600K牢靠运行正在全核3.6GHz,处事电压1.311V,封装功耗92W尚没有及TDP标注值;我测试时室温到达27℃,但正在雅浚G3制止下它仍只要62℃,很是凉爽。

结语

问世10余年,i7-2600K正在此日仍出乎设想的能打!尤为CPU以及内存双超之下,面对于晚出十年,领域翻倍,单核强1/3以上的后代R7-5700G,玩耍范畴仍然没有落上风——大概你会说我选的显卡低了,但又有多少位会用仅支柱PCIe2.0的它带3060Ti、3070们呢?理论上它正在2K区分率下带个3060/6650XT也渊博能战。

固然基础是你只打玩耍。离开干活范畴,i7-2600K超频后仍然没有算强的单核机能,4核8线程的较小领域,缺乏DDR4/AVX2的支柱,依然很是费劲的——理论上即就是凡是利用+桌面办公,PCMark10的实测也比当下主流CPU差了很是多,只没有过有些超越人类感知范围了。13秒变10秒你也许感受到,1.3秒变1秒就不常了。

没有过绝对别忘了,i7-2600K一经11从速要12岁了。它问世的年代,iPhone还仅仅出到4,微博微信都刚结束遍及没有久,姚明依然现役静止员,周杰伦的嗓子还正在顶峰。以玩耍机视角看,一颗PS3世代的CPU,离开PS5的年代照旧可战,这利害常难以设想的——大概Intel真的没有“挤牙膏”,简直是昔日Sandy Bridge们的起点就太高了,才导致后续多少代CPU们选拔艰苦。

i7-2600K算作一代传奇神U,此日照旧存活。

审视蓄势待发的后代——13代酷睿,回顾自身昔日的英姿,它嘴角想必也会有笑意吧。

本文到此停止!还会有针对于开篇第二个课题的下篇嗷。

我是尤娜,硬件数码癖好者一只。等待以及专家的下一次相逢~~

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