武神4可以赚钱么 从《战地少女武神1》到《战地少女武神4》,少女武神们都履历了甚么?

 网络   2022-10-20 22:05   35

《疆场女武神》保守意义上属于SRPG,可是它却借鉴并选拔了一套名为"及时战术地区战斗零碎"(BLiTZ)的战斗零碎,将战斗分为SLG和TPS两部份。

SLG部份,就如保守的战棋嬉戏那样,敌我单方轮番举动。

玩家动作叨教官在计谋舆图上排兵排阵,发号施令,运用无限的CP选定部份单位举动;

TPS部份,则是当你选中脚色加入举动后,嬉戏会形成第三人称射击嬉戏。

你需求亲身操控脚色在舆图上运用AP举行移动、射击,移动时不但要思量地形,还要思量自动迎击的仇人、援护射击的队友、地上埋设的地雷,这都需求玩家刻意操作每一一个单位的举动。

在这套机制的效率下,玩家所饰演的叨教官在每一张舆图城市有多个方略,你不妨采用一致个单位屡屡举动,也不妨操控年夜队伍歼灭仇人动员阵线,切实何如制作全看你的采用。

唯有是玩过《疆场女武神》系列的敌人无一不说这是款好嬉戏的,嬉戏圈仅此一家的弄法、专有又舒服的手绘水彩画风切实是为它加分很多。

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系列首作发售于2008年,不测在西欧地域很火,终究销量冲破百万,尔后本作也被改编成动漫延续发光发烧。

但是世嘉并不将这个系列弘扬光年夜,反而用一系列骚操纵将它一步步推下了陡崖,从1代破百万销量,到而今的销声匿迹,这个系列都发作了什么故事呢?

赓续做加法的3代

《疆场女武神》的1代到3代即是各项零碎变庞大,赓续做加法并优化的过程。

从初代起头,该系列的故事就都发作在排挤的欧洲年夜陆上, 初代讲的是在同盟与帝国制作时,夹在旁边的中立小国加利亚面临帝国的侵犯,怎样以少胜多,以弱胜强的故事。

本作虽有突击兵、伺探兵、对战车兵、声援兵、偷袭兵五个军种,但是玩起来却宛如惟有伺探兵一个军种,这题目就出在它战后评价只与回合数接洽的计算上。

这么的计算使患上你累牺牲累活杀敌一个小时获得的赞美反而不如你运用正道弄法或者者所有你能料到的步骤在一两回合内乱速通多。

这让《疆场女武神》初代具备成了村落姑无双,这里的村落姑指的是女配角兼女武神艾莉西亚,因为她扎了个红头巾的造型而被吐槽是村落姑。

嬉戏中的绝年夜部份使命都只要要遏制她一人透彻虎穴,遵守令给她加之百般BUFF,共同她本身杰出的属性和有限量的回复药就能自由地穿行在人群中,三回合内乱必然获取得胜。

相比后来的大作,本作分别军种的共同和疆场上的方略性真没施展出来,倒像是一款“论闪电战”的嬉戏,是我认为比拟怜惜和圆满的所在。

话虽这样,《疆场女武神》动作系列开山之作也是十分经典的,尽管本作在零碎方面照旧有无数需求鼎新的所在,但是我仍能在其中创造很多的闪烁点,嬉戏也在发售当年不出不测冲破百万销量。

后来世嘉却来了一波骚操纵,将《疆场女武神》续作“逆移植”宣布于PSP平台,素来在PS3平台较不错的画面表示在PSP上尽管还过患上去,可是相比前作确定要减色很多了。

并且《疆场女武神2》登陆PSP带来的不但是画面上的缩水,嬉戏中的疆场空间也相应缩水,舆图起头重复诈骗,而这可是因为世嘉想要收缩续作的开辟时长,减少该系列的曝光度。

为了顺应PSP的性能,本作便导入了多疆场的观念,尽管收拾了高机动性的伺探兵过强的题目,可是也闪现舆图复用率太高等题目。

军种工作方面却是做了很多刷新,将偷袭兵放在了伺探兵的晋级道路上,新增了技甲兵这一军种,还将每一种工作进一步细分,3级工作数量多达20种,在此基本上生长出很多有味的工作,年夜幅加强了方略性。

本作的故事设定在初代2年后来,配角团替换为了就读于加利亚王立士官书院的弟子们,尽管可是弟子,但是他们在故事中担任起了停滞暴乱,搭救公主和故国来日的重担。

这么的剧情相比前作弱化了很多,仍旧是“第二次欧洲交锋”功夫,但是配角团动作书院里的弟子却要时时时被派出去平反,稍显不对理,人设也比拟俗套,这么的故事在某种意义上也算是开汗青倒车了。

尽管校园的元素在日本很受欢送,可是要大白系列初代但是在西欧更有销路啊,PSP装机量年夜,可是在西欧的持有量和提高度都远不及PS3,而后本作的销量便崩盘了。

《疆场女武神3》则发售于前作发售后的1年后,不知何故世嘉仍旧采用了PSP平台,或许他们也没能料到2代在PSP上的崩盘吧。

《疆场女武神3》的评价和素质应当是全系列评价最高的了,它并不在零碎上退出太多物品,而是采用去收拾2代的百般题目,经由刷新后来本作的兵戈零碎精简,采用丰厚但是不再庞大患上让人蛋疼,工作零碎也从头分开精简为7个军种。

剧情方面也抵达了系列前所未有的高度,在前两作划分讲完外战和内后,本作讲述了天赋士官克鲁特遭到上级谋害,被发配到由犯法者、逃兵等构成的422队伍这个夹在正途军与帝国军之间、惩戒性地实行送牺牲使命的炮灰队伍,并领导着他们在疆场不为人知的一面与帝国军战斗,保护加利亚的故事。

这个讲述交锋中被灭亡的队伍、被灭亡的汗青的故事更加悲壮、也更加轻快,玩家们对本作的剧情也是津津乐道。

无非很怜惜,尽管剧情、零碎、人设各方面绝对美满的3代终究日本销量比2代要高,无非此次世嘉干脆不宣布西欧版,于是素来受众就少的本作尽管品质吊打前作,可是团体销量却不及前作的一半。

终究《疆场女武神3》的销量功劳才不到区区20万份,这后来该系列出续作的速度很自然的就放缓了。

盲从翻新的苍蓝更新

实在前几作向来生涯一个题目,那即是嬉戏的寰球观特殊执着于一致场交锋,从1代到3代即是变更视角讲着一致场交锋,以至起初的4代也是这样,这很困难让玩家感触审美委顿。

梗概是为了探求冲破吧,世嘉在《疆场女武神》系列沉静了4年后于2015年推出了这部作牺牲的别传大作《苍蓝更新之女武神》。

本作尽管保持了系列的部份要素,可是团体变更超年夜,战斗零碎更是年夜变样,比起玩家想玩到的《疆场女武神》系列,反而更像是“无双”嬉戏。

作为性、方略性、回合制、的确感、美少女利益放送……因为制造组什么都想要,却又什么都做欠好,让这款嬉戏具备成了一款四不像,还因为甩掉了平昔的大作中补偿的特色和便宜拥有了向来爱慕该系列的老玩家们。

守候续作多年的玩家们加入嬉戏后才创造平昔一款嬉戏能做患上这样拉胯,那末新老玩家都不承情的《苍蓝更新之女武神》也就不出料想的年夜暴牺牲了,这在确定程度上也影响了系列正统续作《疆场女武神4》的销量。

从繁到简,回归初心

2018年,恰逢《疆场女武神》系列10周年,世嘉终归推出了万众等候的《疆场女武神4》。

阅历了之前的衰落,此次它们采用从繁到简,回归初心,4代形成了1代零碎的加强版,并新增了掷弹兵这一个行走的迫击炮来压抑玩家的速攻方略,这一军种不论在自己照旧敌方都是十分烦人的生涯。

尽管本作也有装甲车载着突击兵穿过人群一回合间接攻克对方主据点并得胜的关卡,可是这么的关卡并不多,年夜部份空儿地形的计算、自动迎击的仇人(更加是掷弹兵)城市给你带来不小的阻力。

尽管战后评价仅和通关回合数有关的题目仍旧生涯,无非基于本作杰出的关卡计算和军种平均性,本作的“论闪电战”有了更多解法,而非齐备是初代的村落姑无双。

嬉戏的剧情还是以欧洲二战期间为原形计算的排挤汗青,无非配角们终归不再从属于加利亚了,女武神的“用”法也改观了。

疆场从加利亚迁徙到了侧面匹敌帝国军的联邦军身上,配角小队地点的联邦对帝国启发了一场搜罗全面欧洲的史诗级年夜战,以庞大的北十字星制作起头,旁边阅历了溃退胆怯、天鹅座制作等一系列费力的战斗。

尽管故事最初照旧走向了反战的主旋律,终局也是霸道热血漫的经典套路,但是实在很多桥段照旧挺让人震动的。

可是嬉戏空有18章的剧情长度,年夜部份人物的描画照旧过于扁平,令我记忆最深的脚色除自己的凯伊外,就惟有敌方的沃尔夫年夜叔了。

说到这我就不患上不说说实诚的世嘉了,明显计算了这样多都雅的脚色,玩家直到通关后的DLC章节才气换泳装穿。

无非用心想想,这应当是嬉戏为了撑持疆场的的确感而做出的损失吧,也能够是被乱搞的《苍蓝更新之女武神》吓怕了,我很难评价事实怎样做才是对的,无非公心而言,利益确定是越多越好。

结语

对付该系列的终局嘛,《疆场女武神4》的整体品质照旧不错的,可是销量却不如预期,于今4年也不所有对付新作的音信放出,不大白世嘉能否仍旧具备舍弃这部大作了。

平心而论,尽管该系列有着很多的缺陷,但是整体照旧亮点多过了缺陷,嬉戏的素材很好,弄法颇有特色,最初却获得这样一个终局,真是欷歔,何如世嘉就这样不会运营自家的IP呢。

最初不患上不说,动作主角的冤仇女武神塞贝莉亚人气呼呼是真高啊,代代都有她,联动也少不了她,无非这个子比例也果然是有够夸张滴,公然个子好即是能为所欲为,不大白《疆场女武神5》会不会以帝国视角为我们讲述新的故事呢?

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