机战v赚钱 《超级呆板人大战30》评测:穿越三十年,独一无二的钢之魂

 网络   2022-10-27 07:05   27

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序言

《超等机器人年夜战》系列迎来了自己的30周年,也迎来了自己的30周年龄念作——《超等机器人年夜战30》,这也是初次含PC平台在内乱的全平台同步发售的新作。尽管这个IP无奈与最***的那一批相比,也有着版权粉年夜战OG粉等等乱七八糟糕的纠缠,可是他无疑有着属于自己的受众,也有着值患上一提的嬉戏德行,看待襟怀钢之魂的男女来说,或者许不比机战系列更好的行止了。

钢之魂永不灭

早在1991年首部《超等机器人年夜战》推出的空儿,其玩家以及当初的制造组Winkysoft确定想不到机战会成为而今这么一个突出30年汗青、登陆多数平台、纠合IP数量抵达274个(截至21年6月,不计30)以至创下了在电子RPG里纠合IP最多这一吉尼斯寰球记载的宏大系列。无非在这功夫,机战系列的生长也是几经坎坷。

从Winkysoft的阪田雅彦卖力的旧系列,再到眼镜厂Banpresto(嬉戏交易则早就由B.B.Studio卖力)的寺田贵信,或者者说寺胖、4P卖力的花1花外花2花3Z1Z2Z3这些系列作,同期间的A、W、UX等被称作 “奶粉作”的任系机战,以及与版权作分别的、由各机战大作的原创脚色会集而成的OG系列,再到而今的VXT和30等再造代大作……等等。不妨说机战系列一路生长过去,有过改革也有过紧接而来的衰落,小队零碎,3D建模,及时战斗……这些物品机战系列也都有测试过,是商场解释了他们的衰落,把机战形成了而今这么一个求稳的系列。

机战v赚钱 《超级呆板人大战30》评测:穿越三十年,独一无二的钢之魂

即使说另有什么测试不被商场的销量消逝,那或者许即是寺胖的原创梦、OG梦——只管OGMD(月之民)的本土首周销量仅11万,相较于2OG的首周21万和Z3的首周23万只能说惨澹,直逼被贬为奶粉作的任系机战,好比首周9.8万的BX……可是寺胖仍旧公布会做OG终于篇,设想仍旧终了了(指新建文献夹)。不但这样,本作机战30更是被塞了少量OG机体,预购的SRX和正树特例没什么好说的,值患上一提的是方今仍旧发布的DLC中都有OG机体,龙虎王、赌神配偶……近期革新DLC1时更是复用了机战T的亡灵素材把基哥塞了进去,的确把机战30当新OG玩。天然,这些驾驭员尽管被归类为OG出典,可是剧情上都不是从OG系列作来的,终于这么的话欠好和版权作搞crossover……

无非要谈及销量的话,就需求注重一件事——上文的MC榜初动终于都是日本本土主机平台的销量。月之民的民间华文代表着以4P为首的BB对外洋商场愈发关心,凭据16年A9VG的访谈,4P他们之前开辟时并不思量过外洋商场,尔后会在思量外洋商场的情景下举行制造——而后来制造出的大作即是机战V。换言之不妨下定论的是,从VXT为代表的真·新期间机战起头,外洋销量就慢慢仰头,VX和30更是登陆了PC平台。即使以本土主机平台的销量计,那末V首周的销量惟有18万,X和T更是惟有14万和13万,足看来平成废宅费拉不堪,钢之魂传承岌岌可危。但是,T发售后只是一个月,4P就在节目中暴露T的亚洲版销量仍旧胜过了日本本土的销量,是汗青上外洋销量最高的一部机战大作。而30在steam平台上的评价也十分不错,从发售到截稿为止在Steam商铺中抵达了更加好评的团体评价。

凭据万代民间的音信,而今机战全系列全平台总销量仍旧抵达了1900万份;而凭据14年累积1600万份的数据,大概不妨患上出Z3天狱篇、BX、OGMD、VXT30等大作的一个阴谋销量。虽说要表现花1、F和F终于篇这类直冲百万的荣光不太能够,可是均匀上去大师每一作分个几十万也是毫无题目,动作一部粉丝向大作最少照旧够存活的。天然,关心外洋商场也是一把双刃剑,结束之一即是R摇被年夜砍特砍了,想要看新期间R摇或者许只能去循环而今仍旧关服了的X-Ω的合集视频……

重铸SRPG荣光,与我何关?

严峻来说,机战这个系列并不是在战棋赛道,而是在“机器人”赛道。就宛如了不起的修仙仿照器、鬼谷八荒的这些大作的竞品不是其余仿照盘算嬉戏和鸟瞰角作为射击嬉戏而是“修仙”嬉戏同样,玩家购置机战更多的即是爱戴这个壳子,这个素材——本何为至间接退出了自动移动进击auto弄法,失实是战棋中的异类了。无非由于机战版权作的埋没要素根本上都和各大作配角收自己对应的BOSS接洽,众多脚色之间对战也有非凡对话,这个性能根本上也可是用于阵线、遗产等刷刷刷使命了。

本次机战30的翻新点出乎料想的无数,最先即是将全面流程都改成了使命零碎。只管扫尾仍旧不妨采用地上线世界线之类的分支,可是以地上线为例,过了试玩版的四关后除会封了玩家的截图性能外,走直布罗陀上世界的选项也会闪现,尔后不管是地球上的使命照旧世界的使命都不妨按玩家的念头轻率采用。

舰内乱舰外,带星号的主线、不带星号的支线、黄色的推选、去地面图才气找到的遗产……等等,这个使命零碎的确让第一次交手的玩家有些眼晕,但是这也表示着玩家不妨在确定程度上自由选关,改观分别大作剧情的先后挨次。而脚色的入队和仇人的退场也会对应改观后来关卡的剧情以至称呼,甚至能够会致使关卡消灭和仇人出生,前者最为人耳熟能详的应当即是先收骑士&邪术后收邪术骑士的艾尔发病,后者梗概即是V高达玛丽亚女王的死活了。

而本作也供应了不妨重复游戏刷刷刷的阵线关卡和在舆图上才气瞥见的遗产使命动作寻事。舆图上还会闪现不妨提高教训、击坠数和PP的巡逻使命,别的,闪现DBD的情景下还不妨在舆图上找到妖精领取赞美。

天然机战仍旧是走格子弄法,以是也不行齐备不提零碎这方面的事务。无非相较于特殊的战棋,机战的机体才力比拟寰球末,本作全图乱飞一回合有限动什么的都不是事——看看标题,“超等”机器人年夜战嘛。虽说本作高难度下照旧挺吓人的,让很多0改养禁精力之类的高玩呐喊安慰,可是这照旧和著名玩家的隔绝太远了。本次的难度也不妨在选项调度,倒也不用牺牲磕。

团体来说,本作的养因素为兵舰(AOS)、机师和机体三个部份。AOS零碎不妨说是本作养成中最急迫的一环,依附战斗中获取的MxP,玩家不妨举行全方向的加强——不但是加强兵舰的属性和指令,还不妨加强一齐成员的格射才力,获取新的加强整机以至插槽加一,削弱加强所需资本,甚至让战斗后获取的MxP/PP/教训提高/减少格射本领掉落……等等。而本作中,兵舰更是不妨凭着Ex号令怒刷周边机体EXC,连系一击摆脱本领兑现一回合多动。

机师方面,自然是牺牲PP提高人物才力以及习患上本领,刷击坠数获得王牌赞美和弘远王牌赞美。除一击摆脱和援护,本作的底力也很强。一些埋没也与击坠数关系,只管本作的埋没使命会间接闪现在解锁前提地区并显现还差若干击坠解锁,但是也仅限关卡,照旧发起先看攻略。

机体也同样,费钱举行变革,5改有赞美。而后即是插加强整机,不妨从遗产/主线/AOS变革等百般各样的所在获取。年夜部份后继机遇担当变革。

战斗零碎方面,本作是程序回合制战棋,可是大师的移动力比拟强、进击界限比拟年夜、非凡才力比拟多。进击有的斲丧EN,有的斲丧弹数;而玩家不妨运用精力、后盾、整机、以及一些援助机体的非凡才力——好比邪术、阐明等来加强本身、弱化仇人、提高收入等等。值患上一提的是,在敌方回合也不妨运用驾驭员的精力,这让嬉戏难度下降了很多——预感长久滴神。

而某种意义上更加急迫的战斗动画方面,本作的品质整齐不齐——既有SRX红5古利特人这类程度颇高的,也有菲尼克斯以及创圣巨匠力作金狮子等这类难以吐槽的,无非年夜部份机体上演照旧处在一个能看的程度上。

参战与Crossover

机战最急迫的是什么呢?R摇?战斗动画?剧情?在我看来,是参战。版权作人气呼呼能暴打OG,诀别就在于“版权”和“原创”二字,倒不如说机战的原创脚色本即是出自版权作。而版权大作的参战,也会吸收来大作的粉丝——好比T初参的邪术骑士(尽管因为强度题目被讥讽30才是真初参)即是为了吸收女玩家的测试。动作Clamp的经典大作,我们或者许不算太相熟,可是其也是OP销量超了百万的抢手大作。

而看待机战来说,对寰球观举行调整也恰是其醍醐味地点——既然有这样多参战了,次元震不是不行,可是总不行都是地球近代寰球观的大作你也全用震来的吧?于是在机战,你老是不妨瞥见大作间的crossover。好比在本作,你不妨瞥见多灾多灾的联邦,瞥见本质受骗了联邦天子的鲁路修,瞥见死活之交的骡子甲儿龙马,瞥见身为老乡的艾尔和茜,瞥见并肩制作的邪术骑士和银凤骑士团,瞥见以勇者王AI为原形的勇者便条——尽管这个被便条的导演炎上了。

这让交手过这些大作的玩家越发欣慰,让没交手过某几部大作的玩家也更困难通过脚色的绑缚搞懂剧情,诅咒常好的部署。看着这些画风分别的脚色彼此闲谈,的确会有种穿梭感,照旧很别致的。除机攻队的平井脸,那果然是无法甩锅给平井脸,放在平井脸里也算崩患上……

剧情酬劳总有亲疏,在剧情部署上总要做出一些弃取,好比勇者便条的新勇者入队剧情就能肉眼看来地看出来特殊赶、紧缩了无数。无非这也是多大作联作为的必定,剧情总要有紧缩的,倒也不用过于苛责。

无非机战30哪怕看待粉丝也不是一部宽裕十美的大作。从发售到方今遭受到最沉重的题目即是跟着DLC1推出后带来的BUG……红5间接消灭,弹数归0BUG,闪退BUG,翻译不齐备……全平台都无奈幸免。而BB在布告给出的收拾方案是:打红5胁迫还击的关卡,不要用弹数类的兵戈或者者遇见了弹数BUG间接remake……至于补丁,隔绝BUG爆发仍旧往日了一个星期,终归在26号革新了ver.1.1.0.1版将红5消灭的题目修理,但是凭据部份玩家反馈来看又闪现了新的BUG…只能说是修理了,但是没齐备修理。再从上一个修削布告也并非修削BUG,而是修削了DLC1布告里的一句表述差错来看,只能说,4P,高!BB,硬!代哥,又高又硬!这事做患上真奇异,难道是霸界眷属?

总结

机战30动作一部稍显小众的大作,在求稳的条件下尽自己最年夜的至心做出了确定的改革,成果现阶段看还不错,本身品质也是有的,看待机器人兴趣者来说值患上一试——何况当前赛道上你也找不到有资格和他同台竞技的竞品了,并且DLC的参战挺爆炸的,只是当前发布的DLC1和2就有樱花年夜战、铁血、铁奥等风行参战。无非DLC带来的BUG照旧有些闹心,照旧等候制造组能加强光阴修理好一齐的BUG,而不是像打地鼠同样交好一个又冒出一个,以确保玩家平常的嬉戏体会吧。

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