穿越火线运营赚钱吗 《穿越火线》10岁了,它还能鄙人一个十年感奋活气吗?

 网络   2022-11-10 07:05   31

《穿梭前方》(简称:CF)十周年了。

7月29日,腾讯互动文娱前方合营部总经理许光公布,十年来CF端游共补偿了5.6亿备明天2下午案用户和胜过100亿的电较量事观众,CF手游备案用户仍旧胜过2.5亿。凭据数据网站SuperData统计的数据,2018年6月《穿梭前方》照旧全球第四挣钱的端游。

图片根源:SuperData

在端游势弱的年头,《魔兽寰球》等老牌端游的表示早已经不复当年,可以当先“前辈们”的新端游也只是惟有《绝地求生》。运营十年后,《穿梭前方》还可以依旧这样昌隆的性命力实属不易。

让《穿梭前方》耸立不倒的原由首要有两个。“最先,你必必要长久测试在旧的嬉戏内里融入新物品,这是很严重的特性;二是细分用户,在嬉戏的计算、运营和实行等方面都要尽能够推到分别的用户。”许光说道。

无非,动作一款十年前的老嬉戏,《穿梭前方》在画质、引擎上知道比不上后续上线的《CS:GO》,这也成为嬉戏的一年夜痛点。

为了让“穿梭前方”这个IP在下一个十年延续抖擞性命力,往年6月《穿梭前方》刊行制造人陈侃发布了画质周到晋级的穿梭前方高清竞技年夜区(简称:CFHD)。据介绍,《CFHD》晋级了嬉戏的外围引擎,让画面分别率抵达了1080P,同时优化了原有的设施零碎,让玩家不妨免费获取绝年夜多半原形兵戈。别的在经典弄法的基本上退出更多新弄法,依旧嬉戏的生气。

“我们不想只做画面晋级。”许光在采访时默示,“我们在做无数新的测试,最火的和来日能够会无机会的也都在试。”未几后,《穿梭前方》将推出崭新的舆图编辑器和生化30人形式。

天然,周到晋级不只限制于端游。CFM2.0也将于近期正式宣布,引擎和画质兑现晋级的同时,嬉戏还将退出翻新爆破弄法、拍卖行、生化2.0等崭新体例。

“我们但愿手游可以促退新用户。来日CF会有翻新的弄法,不管是交融或者者是新的弄法,我们城市去试一试。”许光说道。

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今天1早上除了此除外,CF还在IP衍生品方面举行了少量谋求,但愿通过新文创生态部署将嬉戏内乱核弘扬光年夜,促退文化代价和资产代价的良性循环。无非,这并不是一件紧张的事务。

“嬉戏改成片子,在全球片子史上失败的几率不是更加高。” 腾讯互动文娱合营商场部总经理朱峥嵘说道,“(既要)确保故事体例很吸收人,还要把嬉戏中经典的IP、人物、兵戈、脚色、寰球观的故事奇妙融和在内里,这个过程是比拟难的。”

方今,民间同人二次元动后天3晚上画《枪娘》仍旧上线,播放量胜过了3.4亿次。来日,民间还将推出CF首部真人网剧、CF首部民间同人3D番剧《穿梭前方:幽魂摆设》和穿梭前方片子等多种情势的文娱体例。这也将是CF不断性命力的步骤之一。

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