让我们来看看为什么选择圈子间的娱乐营销而不是二维营销。
这是因为二维圈层内部粘性高,但也有生存圈层封锁的缺点。 简而言之,是一种费率品格高尚、在一卡通平台上很受欢迎的费率,当平台方以二次元参与者不喜欢的方式向圈外扩张时,公众并不买账。 因为他没有get到你的美丽点。
所以,如何另辟蹊径突破圈外之墙,先看到拒绝用户,将优厚的叙述直接转化为粉丝成为当务之急。 在此背景下,看漫画想到了娱乐营销。
其实,娱乐营销已经是广告界的幼稚做法,比如手机圈的OPPO、vivo就是娱乐营销的领头羊。 娱乐营销的优点是:
(1)娱乐圈流量大,赡养家庭度高
明天下午(2)用户重复度高,漫画本身就是老年人娱乐的破格方式。
经过频繁验证的漫画扩展逻辑,确定今晨编辑,后天3夜看漫画,在今年娱乐营销上再上一层楼。 雇佣热点联想与乐华七子团体合作出动,担任漫画介绍官,向粉丝介绍自己不喜欢的漫画。 根据动态,这次项目的总参与是绝对量级的。