区块链游戏上市 把区块链游戏当新支柱,韩国上市游戏公司遭到“最惨烈反噬”!

 网络   2022-10-06 21:15   35

假设细数当下对于区块链、NFT玩耍照旧抱有高度热心的墟市,那么韩国特定位列前茅,虽然韩国监管层面对付区块链等涉嫌谋利的元素不断未开绿灯,但韩国玩耍公司以及网平易近正在这方面的真挚可谓人尽皆知。正在中国玩耍公司豪赌寰球化、并对于韩国玩耍业孕育本性压力的时分,韩国玩耍业在把区块链、WEB3当作新的繁华支撑。

即就是本年这样一个对付加密墟市而言,稀奇是对付韩国加密墟市而言,正在履历过Terra等一系列事宜后,极端没有友爱的时代,韩国玩耍行业从玩耍公司到周边媒体,正在此以前对付这一范畴的实验,本来都维持了一种异常悲观立场。

图片起因:Pixabay

但玩耍公司财报、股价、加密墟市的币价、买卖量等一系列数字都没有会骗人,克日韩国玩耍媒体This is Game就以“摇摇欲坠的比特币……第四季度P2E玩耍公司会没事吗?(비틀대는 비트코인… 4분기 P2E 게임사들 괜찮을까?)”为题,置疑了P2E模式以及加密钱币是否会真的如预期的一律,为韩国上市玩耍公司带来可不雅的经济收益。

并且因为文章的调性与韩媒从来的悲观立场大相径庭,韩媒还正在文章初步加上了叠甲证实,从侧面也可见韩国玩耍行业对于加密墟市、P2E等的无脑狂热。

GameLook固然也并非试图贬损同业的专科才略。即便回到一年前,其时写下“靠拉人头的P2E是区块链玩耍的喜剧”的笔者,本来也没法决议区块链玩耍会繁华到现如今如许为难的境地,到底2022对付良多人而言都是一场欣喜,更况且是身处行业狂热空气中的韩国公司以及媒体。

但时至今日,就连身处个中的韩媒都一经反应了过来。正在围不雅了本年加密墟市以及寰球玩耍行业的一系列改变后,GameLook感慨,扔弃了玩耍本体的全体韩国玩耍公司,活生生的让玩耍业这个一直被看做“逆周期”的行业、搞成了没有堪金融本钱以及谋利者一击的“顺周期”行业,玩耍业劣势没有承继、却蒙受惨烈反噬,让人唏嘘。

蓝图弘愿难掩窘境,暴雷、踩坑,前程光辉难觅

正在韩国公司中,最努力投身P2E以及区块链玩耍的企业当数Com2Us以及娱良习。

前者Com2Us正在昨年12月直接正在外媒的采访中示意,“其部分职工都正在潜心争论 NFT 玩耍以及其他区块链本领”,而公司也将周全转型NFT玩耍,并随即推出了《Com2Verse》的预告及试玩影片,以至正在上个月,发布将正在明年第二季度进步《Com2Verse》内的土地出售讨论。

而娱良习和其旗下的Wemix平台,更是正在《Mir4》乐成的根底之上,一步步经过夸大平台内的玩耍产物、IP以及加密钱币的品种,正在海内墟市进一步扩张自身的作用力。7月29日,Wemix团队,还颁布了将于本年第三季度上线的WEMIX3.0 (组网)大生态系统。

但宏大的讨论之下,是这两家公司当下所处的难以遮盖的窘境。

正在昨年发布周全转型区块链玩耍的Com2Us,虽然正在发布相干讨论以前,经过投资韩国第三大加密钱币买卖所Coinone、韩国上市的VFX处事室Wysiwyg Studios,投资拥有美国行状棒球大联盟NFT的专属权的Candy.com等,从实质到墟市方面,做了异常周全的打算。

不过正在区块链下层本领/生态系统单干火伴的挑选上,Com2Us却看走了眼,挑选了本年5月暴雷,一度将整体韩国加密墟市拉上水的Terra,直接使得Com2Us没有得没有从新结束搭建新的C2X 区块链平台。

直到上个月11日,Com2Us才正在韩国区块链震动上发布,团体一经与席卷区块链本领公司Ozys等正在内的单干火伴一统,打造了全新的C2X 区块链平台XPLA,并发布将开明C2X代币向XPLA变换的渠道,为新平台引流。底本预期将于本年上半年揭晓的多项产物,上线日期更是被推延并分散到了本年第四季度及以来。

至于《Com2Verse》和相干的假造土地出售,本来也早已没有复昨年“假造房产240万美元售出,创纪录”时的行情。

根据福布斯上个月的报道,按土地销售量算计的最大的假造天下SandBox,其地块的平衡代价一经从3.55万美元下降至了2800美元;排行前五的相干产物每周的土地买卖金额,更是从昨年11月中旬的6250万美元,跌至了8月7日当周的65万美元,跌幅凑近99%。

与此同时,Com2Us新平台XPLA依附的C2X,本年的情况本来也并没有好过,根据“CoinMarketCap”的数据,C2X代币的最高跌幅一度到达了86%。

而娱良习以及Wemix,更是由于寰球加密墟市的低迷,虽然其产物矩阵正在不停扩张,相干平台上一经拥有了上百款玩耍,但却并未为娱良习带来可不雅的收益。

根据娱良习的财报,本年第一季度公司的合并交易成本为64.9亿韩元,比昨年同期下降了76.4%。而离开第二季度,净折本更是高达316亿韩元,被寄予厚望的6月揭晓的《Mir M》销量仅为墟市预期的一半上下。

一方面,根据“CoinMarketCap”的数据,Wemix平台的官方代币WEMIX从本年年头至今,币价一经着落了78.5%。

另一方面,根据Wemix Wallet的数据,平台上大全体与玩耍挂钩的假造代币,代价也延续低迷没有振,除了与《Mir4》和“Chuanqi”IP相干的CQB和HYDRA币外,其他一系列代币对于Wemix的兑换代价以至都低到了1:0.0007的比率。

各种因素的叠加下,没有仅是到场整体P2E模式的玩家难以从Wemix平台赚到钱,娱良习面对于代币代价的大幅着落,正在没法收手,任由整体系统崩盘的同时,本来也难以收回期参预到玩耍经营、营销方面的老本。

而对付娱良习经过进级主网实验为自家生态系统引入全新的赢利的操作,This is Game也正在其文章中很狡猾示意,“很难找到仅经过煽动新的主网而导致硬币代价下跌的案例”。

截止笔者完稿时,Com2Us的股价本年年头至今,一经着落了41.67%,而娱良习的股价从本年年头至今,跌幅更是到达了67.81%。

代币代价着落90%,韩国玩耍公司却多少乎束手无策

固然除了以上两家拥有代表性的韩国,还有席卷Netmarble等一众韩国玩耍公司也到场到了P2E以及区块链玩耍中,并且也以及以上两家公司一律,它们今朝提出的各类规划以及目的,对付改善当下其所处的窘境,并没有太多分明的影响。

就以网石为例,早正在本年三月,网石就经过揭晓玩耍相干代币MBX,投入了区块链玩耍范畴,以至正在本年五月还发布了以及漫威IP的5年长线发行讨论,但从代币上线至今,MBX的代价一经从最高的71.68美元跌至了而今的4.96美元,跌幅逾越90%,而正在5月初受美联储加息作用,币价一起狂跌之后,后续即使是与漫威的长线单干讨论,也并未给代币的代价带来一切质的改变。

韩国玩耍公司面对于加密玩耍墟市的窘境的束手无策,其面前的缘由固然离没有开本年寰球本钱墟市以及加密墟市的各类大背景。

从本年年头至今,席卷俄乌震动时势,通货伸展、美联储加息,多外货币升值,金融本钱回流美国等一套配合拳打下来,拥有强烈概念性子的加密墟市草草地停止了牛市,投入了熊市的新阶段。没有仅加密钱币代价一跌再跌,NFT墟市也是延续性颓唐没有振。

以比特币为例,它的代价从本年年头的29.7万元群众币降至了现如今的15.4万元群众币,并一经正在这一价位盘桓了近三个月。

区块链游戏上市 把区块链游戏当新支柱,韩国上市游戏公司遭到“最惨烈反噬”!

而NFT墟市更是惨淡,根据DapparRadar的数据,5月1日,因为加息前的大甩卖,买卖平台OpenSea上纪录了创纪录的27亿美元NFT买卖,但正在8月尾,这一数据就一经跌到了934万美元的买卖,仅为5月初的千分之三点四。

没有过除此之外,GameLook以为,韩国玩耍公司今朝的窘境,也与区块链玩耍以及P2E模式,改革了玩耍算作实质商品的根基性子相关。

虽然现在的玩耍产物,每每会被附带上各类文明调换、本领驱策等标签,但其算作一种猎取门槛极低,没有感受门槛的娱乐震动,不管是相干数字、实体经济稳步繁华的往昔,依然经济下行的当下,对付大全体玩家而言,本来便是“奶头乐”娱乐大局,这也培养了玩耍行业、玩耍公司逆周期的性子。

所谓逆周期行业,指的是正在经济周期的分歧阶段,展现分裂没有大的行业。

虽然这种性子并没有意味着玩耍行业没有会受到经济下行的阻滞,真相上,根据Sensor Tower数据再现,正在2022年上半年,美国墟市大全体品类的手玩耍家付出与下载量均呈现了下滑,墟市领域同比下降了9.6%,至114亿美元。

但这种下降的幅度也远比良多家产近乎腰斩,大概是直讨论皮以下,全数斩失落的大局要好很多。

当玩耍引入了P2E模式和NFT等外容后,玩耍就从销售实质变成了一种投资商品。玩耍的商业展现也就从单纯地与实质质量、墟市营销挂钩等相对于可控的关节,变成了与更狭义的本钱墟市,以至是其他毫没有相干的实质弗成控因素挂钩了,玩耍商业展现的没有决定性和红利告急当然被进一步拉大。

这没有仅与当卑劣戏行业主通行过IP改编,炒冷饭等打安全牌的趋势背道而驰,正在当下这个本钱墟市以及经济境况中,更是显得格格没有入。而退步当然随着而来,上文提到的娱良习的《Mir M》便是最佳的例子。

Wemix平台上的全体玩耍

并且区块链玩耍这种商品,它们当下扩展的办法,也并没有契合玩耍算作实质家产之一,质量大于数目的根底商业逻辑。

不管是影视依然ACG,实质家产的一大性格便是头部通吃,稀奇是正在谨慎精品化的而今,头部高质量的实质每每也许侵夺整体墟市大全体的用户、支出以及资源,就例如《王者名誉》《PUBG:M》《原神》等简单头部产物,正在MOBA、射击、二次元等各自品类的支出份额,以至大概一度逾越半壁山河。

这也是为甚么正在Wemix上,除了“Mir”相干的代币,其他代币代价通通颓唐没有振的缘由之一。假设仅仅独立的玩耍商品,“MIR”这种强势的展现对付娱良习而言,昭彰是好事一桩,但算作一个平台上互相共生的生态系统中的一员,这种强势展现会直接被其他实质的衰落冲淡,底本强势的实质也当然被拖后腿。

固然,最终还有P2E这一区块链玩耍的原罪。

尚且没有论这种靠生人的不停参加才华维持生态运转的系统是否一致“庞氏圈套”,这一模式的当中运转逻辑,与玩耍算作实质产物,随着时光的推移,玩家会逐渐流失的一定也是全面相悖。以至没有须要比及老玩家流失的时辰,当新玩家休止流时髦。整体P2E系统就会以极快的速率仓卒溃逃,届时“覆巢之下,焉有完卵”。

更况且P2E这一模式,从另一个角度还激动了玩家以经济收益而非玩耍感受为目的,异常于猖狂了正在网游范畴,多少乎人人讨厌的打金处事室的生存。

假设想要保险普遍玩家的感受,就要推辞处事室,那么相干代币、NFT的代价正在缺乏炒作的状况下就大概涨幅有限以至一蹶没有振,而想要尽快割韭菜,那就须要埋葬普遍玩家的感受,而缺乏了新的普遍玩家(韭菜)的参加,处事当然也会仓卒涨潮。

被元六合、大厂纷繁唾弃,韩国玩耍公司的妄想太甚超前?

没有过即便区块链玩耍当下生存各类马脚以及没有足之处,一定有人还会以“元六合”“WEB3”为遁词,为其分辩,但真相真的如许吗?

早正在本年4月,素有“元六合之父”之称,1997年建立了公司林登测验室(Linden Lab),并引导打造了有名“元六合雏形”《第二人生》的Philip Rosedale正在先容采访时就示意,区块链的经济大概是Meta的元六合妄想大概只会导致“人类的蜕化”。

“区块链经济极端安全,虽然它们有一些利益,但从深化来看,它们的副影响多少乎也许一定对于人类来讲是致命的。”

7月21日,算作初代元六合的代表产物之一,《我的天下》也发布与区块链以及NFT划清边界,正在Mojang可见,“NFT 并没有蕴含咱们一切的社区,而是发觉了一个富翁以及贫民的场景。缭绕 NFT 的谋利定价以及投资心态将留神力从玩玩耍上转化开,并激动暴利,咱们以为这与咱们玩家的永恒欢畅以及乐成没有符。”

而Roblox虽然平台上有韩国公司开垦的一全体NFT相干的玩耍感受实质,但早正在昨年,Roblox就一经走上了以及区块链决然分歧的路线,经过推出限量版东西讨论,Roblox的创造者也许将他们妄图的东西正在一段时光内或正在有限的时光内销售,进而正在玩耍完满的假造经济中建立一个可珍藏的元素。虽然这一模式一致于NFT,但受益于Roblox自身完满的经济系统,该功能的完结并没有利用区块链等本领。

正在前没有久的Roblox开垦者大会上,Roblox首席产物官Manuel Bronstein正在采用采访时示意,“Roblox 本年鼓吹的另一项远大动作,便是一致NFT的稀缺性数字实质,但没有NFT的各类负面作用”。

“咱们指望注入反应实际天下的可靠墟市动静。假设你有更多的稀缺性,你也许生意以及买卖,你没有须要区块链来完结数字实质稀缺性”。

而除了以上一系列元六合今朝的头部产物以及公司外,且没有提Steam等一结束就严词推辞相干产物的平台以及公司,底本对于其青睐有加的一全体大厂也在逐渐脱节区块链实质。

不管是SE前没有久刚卖失落海内部门、分公司、IP,发布要投资NFT然后由于墟市狂跌而霎时改口“我没有是,我没有”,依然育碧从一意孤行,投资NFT实质,到而今改口称“仅仅争论”,都足以阐明加密墟市与玩耍行业的联系在仓卒改变。

固然,GameLook也并非全面承认区块链他日正在数字天下、元六合的枢纽性影响,与Roblox等基于自家平台的寻常规划比拟较,区块链照旧是今朝决定数字物业归属、完结数字物业买卖等最封闭、最普适的本领之一,相干本领也一经正在版权损坏、数字身份认证等范畴发扬了枢纽性影响。

但正在本领、律例、场景等完满以前,想要从区块链完结元六合的妄想,确实太超前了。

····· End ·····

GameLook每日玩耍家产报道

寰球视野 / 深度有料

本文地址:http://yz.ziyouea.com/p/21229.html
版权声明:本站文章来自网络,如有违规侵权请联系我们下架。