日常激活 改版后的八阵图如何搭配,以及各种搭配的效果威力

 网络   2022-10-10 05:00   37

迩来的维护,也是将我们时常利用的一个八阵图来了一次大幅度的变革, 接 下来我们来分解聊聊新版八阵图是甚么样的一个状况。

更新实质

日常激活 改版后的八阵图如何搭配,以及各种搭配的效果威力

本次更新是移除了一元阵、两仪阵、三才阵,保全了四象阵、五行阵。

阵法激活条件改革,一切阵法也许草草激活,即使装置信物的位置与所激活的阵法阵位没有符合仍然也许激活,仅仅阵法能力动机会受到“阵法匹配度”的一个作用而百分比衰落,折扣比率,取决于阵位匹配的水准。

这次维护把1-3级的阵法全数移除,根底是把主凡是的阵法全数移除了,个中最常用的阵法根底是:双龙归元、三才凝思、双峰并峙和一统三清。

正在5级阵法中,参加了凡是阵法属性,一合五气鼓鼓与五蕴皆空。

新属性以下(八阵图等第100级实效果)

五蕴皆空:PVE动机——投入战役后自身推广12%的捣毁抵当,没有会由于受伤而衰减。PVP维持原动机没有变。

一合五气鼓鼓:PVE动机——投入战役后自身推广8%的捣毁加深,直至战役停止。PVP维持原动机没有变。

五方五老:PVE动机——投入战役后自身推广4%的神通命中,直至战役停止。PVP维持原动机没有变。

匹配水准:完善匹配是完善激活,也许取得百分之百阵法动机

匹配水准是5/4的激活状况,也许取得百分之五十的阵法动机

匹配水准是5/3的激活状况,也许取得百分之四十的阵法动机

匹配水准是5/2的激活状况,也许取得百分之三十的阵法动机

匹配水准是5/1的激活状况,也许取得百分之二十的阵法动机

然后此日挑多少个热点阵法我们来对于比数据下。

一合五气鼓鼓

这边我用少女仙做了三个测试,正在激活一合五气鼓鼓时,完善激活,5/4激活,5/3激活。

完善激活状况下,暴击秒伤1855385。

5/4激活状况下,暴击秒伤1834978。

5/3激活状况下,暴击秒伤1854699。

完善激活 5/3 5/4。

开始也许看到完善激活与没有完善激活的阵法动机分歧依然有的,即使是5/5与5/4的匹配水准差1位,也会微小一半的阵法能力,不过5/4之后的匹配水准升高,阵法动机就没有以前微小的那么厉害。

归纳

洗的稀奇位置属性还实用吗?有,不过没有像以前一个震位属性,也许拉开分明分歧了。

新版的输出数据来看,假设稀奇位都有自身所需的属性,完善激活后,仍然也许领跑最高输出,不过只要一个稀奇信物属性的话,就须要看信物属性,假设是绿色数值较低,没有如以更好的普遍位信物属性去激活5/3匹配水准的阵法。

(以上图少女仙阵法为例子)

pk的话,一定依然以完善激活为最佳挑选,到底阵法的要求是以击飞宝宝的概率为主。

五方五老

我们以三种状况激活五方五老为测试,完善激活、5/4激活、5/3激活。

汉子角色无视值较为尖刻,我们正在这边只看阵法动机。

开始也许看到PVE动机,完善激活阵法动机最佳,5/3-5/4阵法动机分歧没有大。

凡是激活五方较难,大全体玩家一定依然以5/3水准去激活,这个专家依然以无视高的信物为主去上就好了,PVP的话,根底都是5次脱手叠满总值。

我们先以普遍位为2,稀奇位为1,去测试算计一下看看大抵状况,完善激活五方五老,2+2+2+1+1,初始面板为无视8,叠满为16。

缺1乾震位状况下,完善激活五方五老,2+2+2+1+0,初始面板为7,叠满为15。

缺2乾震位状况下,完善激活五方五老,2+2+2+0+0,初始面板为6,叠满为14。

5/4水准激活,2+2+2+2+1,初始面板为9,叠满为13。

5/3水准激活,2+2+2+2+2,初始面板为10,叠满为13.2。

我们再从阵法差值方面去算计上面板叠加理论状况。

然后是分歧算计,

5/5激活五方五老,下限为8数值,

5/4激活五方五老,下限为4数值。

中间差值为4,意味着5/4激活五方五老的状况下,面板须要比5/5无视多4点的状况下,才华叠到五方五老一律数值。

不过5/4的匹配水准是一定会激活震/乾位一个属性,因而比5/4的面板状况比5/5的面板无视多4,是没有生存的。

5/3激活五方五老,下限为3.2数值,与5/5差值为4.8。

这边也许看到,与5/5的差值为4.8,意味着5/3激活五方五老,假设面板比5/5激活五方五老多4.8的数值,叠满的动机是一律的,这边是也许完结的,假定5/5完善激活的时分,是无乾震位属性。

2+2+2+0+0,初始面板为6,叠满为14

2+2+2+2.4+2.4,初始面板为10.8,叠满为14

以及5/4的差值为0.8,是须要5/3的激活面板要比5/4的激活面板多0.8的数值,这样是也许叠满,假设超了0.8的数值,是要比5/4的动机要好。

2+2+2+2+1,初始面板为9,叠满为13

2+2+2+2+1.8,初始面板为9.8,叠满为13

归纳

大伙来看,PK的话完善激活五方五老是最好的叠满数据,凡是的话,以高无视为主去激活。

然后从叠满角度来说:

5/3面板须要比5/5面板多4.8数值,才华到达5/5完善激活的叠加属性,这意味着玩家乾震位没有属性的状况下才华完结,乾震位假设有属性,依然5/5的五方叠满后占劣势。

至于5/3以及5/4的挑选,正在于那个0.8差值,假设普遍位比简单乾震位多0.8以上,5/3的劣势大。

假设乾震位有一个信物属性逾越1.6以上,5/4的劣势大。

5/4以及5/5来比拟的话,差值为4,而且能激活5/4的状况下,阐明乾震位是有信物的,阐明5/4一切状况下都达没有到5/5的叠加属性。

没有过汉子无视信物比较尖刻,前方提过,全部状况依然须要全部分解,由于还触及一个初始面板无视的课题,到底你叠满以及我一律,我开局比你高良多。

这边是经过理论状况来算计了。

五蕴皆空

这边我们先放图片,激活水准的来看,顺带放一张四无穷心的4级阵法图来对于比下。

先说凡是

以及以前一合五气鼓鼓与五方五老比拟,五蕴皆空须要的寻常位较多,3个寻常位,这样导致完善5/5激活难度很大,大多平平易近只可激活5/4以及5/3以至是5/2,不过五蕴皆空以及适才两个阵法又没有一律,由于一合五气鼓鼓是捣毁值,5/5-5/3也许测试最好输出规划,然后五方五老是无视值,5/5-5/3也许测试最好无视规划。

五蕴皆空5/5激活,对于比5/3来讲,他是面板下降一全体,不过会取得一全体捣毁抵当,这样想的话,就须要看理论激活的面板值,假设天地震都有你须要的凡是属性,下降一些面板上抵当我感慨依然可行的。

前期是你5/5激活阵法后,面板没有会下降太多,没须要为了抵当去强行下降。

(这边说下,寻常位有你须要的凡是属性,比如你是躲闪鬼,下太多躲闪去换抵当就得没有偿失了。)

再说PK角度

我下面八阵图等第来讲,四无穷心的抵当是61上下,5/5五蕴皆空是87、5/4是43、5/3是35,一般来讲5/3是最低激活属性了,他们都是10次后捣毁抵当呈现,没有会由于捣毁抵当的崎岖有次数区分。

仅仅四无穷心受到掌握神通会下降捣毁抵当,等于掌握神通也算入次数,觉得最佳依然5/5完善激活捣毁抵当,跟5/4分歧有点太大,假设5/4激活五蕴皆空的话,也许思虑与四无穷心的面板施行对于比择优挑选。

大伙归纳下

专家应该发明了。这次大更新后,收益最大的玩家,便是一个稀奇位都没有的

由于他们自己就没有寻常信物属性,不过这次凡是大概pk均可以白嫖阵法属性,并且动机还没有低

再看稀奇位都有的玩家,动机还正在,并且依然领跑职位,5/5完善激活。

这次是单稀奇位的玩家有点舒畅了,下面也许看进去,5/4的劣势只要五蕴皆空上占劣势,轮数值来讲,没有如5/3的极品信物属性面板了。

这次单稀奇位信物的玩家,更要求信物的属性了,必需得数值高,大概得洗其余寻常位信物属性。

送神兽咯

「超级新服」

更名后,幸运来‍

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这龙马厉害没有

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这只宠有点道理

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