01【剧情先容】
一群人突然接到巧妙聘请,去投身一场存在玩耍,胜者可取得****的惩罚。存在玩耍的所在****,到场者将分成多少个小组进步玩耍,直至最终成功者的出生。该剧触及的玩耍是20世纪70年代至80年代孩子玩耍,蕴含“一二三 木头人”、“抠糖饼”、“打弹珠”、“走玻璃桥”“拔河”、“钓鱿鱼玩耍后天3晚上”。但正在童年玩耍的外在下,本体是场存在玩耍。
02【鱿鱼法则】
1、一切到场人员,玩耍历程中没有姓名、地位,均由随机的号码取代;
2、一切到场人员,正在玩耍结束以前都可取得起始资金100金币(10个);
3、一切到场人员,根据巧妙人所发的手环,根据手环神采分成6-15工钱一小组;
4、玩耍项目以单人PK以及团队PK两种办法施行;
03【全体玩耍先容--风雅宝】
1、一切到场人员,每人领到一张报纸;
2、将报纸自行折成方宝;
3、随机找到一名身旁的小火伴打方包;
4、获得一方找黑衣人支付入场卡;
04【入场卡】
1、凭入场卡到打扮支付处支付物料(衣服、金币);
2、处事人员收回入场卡散发物料;
05【1 2 3木头人法则】
1、一切到场人员,站正在起点线后有利的位置,择机正在规矩时光内加紧经过寻衅区;
2、玩耍结束,只禁止正在音乐发出1 2 3 木头能正在声音的时光内迁徙;
3、黑衣人声音了却,回首,发明还正在迁徙或体魄一切部位动者(除眼睛外)马上减少出局;
4、未正在规矩时光内来到终点的人员视为减少出局;
06【扣糖饼】
1、每人随今天1早上机支付糖饼盲盒一份;
2、玩耍结束,倒计时N分钟,须正在此时光内齐全地抠出糖饼图案;
3、中途糖饼摧毁者,直接减少出本轮玩耍,由红衣人收发20金币;
07【过玻璃桥】
1、一切到场人员,以小组为单元施行,小组内部确定队员退场秩序,每明天2下午人一
次寻衅机缘,每组N分钟时光寻衅;
2、玩耍结束,第一个退场的小组人员次序列队进步;
3、玻璃桥由雷阵图取代,走错“易碎玻璃”,红衣人会发出OUT指令,该成员减少并罚没20金币,没有发出指令,示意可连续前行,直到过完桥;
4、玻璃桥每N分钟改换一次途径;
08【人员着装】
1、现场到场人员上穿着装如图所示;
2、胸前、面前号码每人一号,随机散发;
昆明拓展锻炼,职工团建震动