传奇拉人赚钱项目在哪 我们在玩游戏,也在被游戏玩

 网络   2022-11-03 20:10   52

▲插图/卢豪杰

不管算作媒体依然买卖,咱们都空洞一个强健的玩耍家产。典范的优厚实质创造及其商业逻辑,正在擅长运用人道的氪金抽卡套路当前一败涂地。因而,正在这个境况里,人正在玩玩耍,玩耍也正在玩人。不管玩家依然玩耍从业者,专家都正在耗费自身的积极权。

本文首发于南边人物周刊

文 / 南边人物周刊尔子 聂阳欣 发自北京

1938年,史乘学家约翰·赫伊津哈提出“玩耍的人”(Homo Ludens)这一概念,用以阐明人类与动物的识别。正在悲观的时期,人类曾经被称为“理性的人”(Homo Sapiens)。正在赫伊津哈所处的20世纪,人们逐渐发明自身并没有像启蒙静止时那么倾心理性,“造物的人”(Homo Faber)的概念随之而生。但赫伊津哈感慨,“玩耍的人”大概更为贴切,不然,咱们若何注释咱们能正在玩耍中取得欢乐?

情绪学家米哈里·希斯赞特米哈伊正在1975年得出一致的结论,他发明“发觉性创建以及才略的进步”能使人既慌张又欢畅地沉醉个中,他称这种状态为“心流”。咱们正在甚么时分最能感受到心流?正在有“目的、闭塞、延续不停的反应”的玩耍中。

如今的电子玩耍恐怕极小控制地正在各类体制以及题材上施行研究,为玩家供给更为丰硕的心流感受,越来越多的人向玩耍空间“迁移”。

中国音数协玩耍工委等揭晓的《2021年中国玩耍家产讲述》再现,2021年中国玩耍墟市理论出售支出2965.13亿元,海内玩耍用户领域到达6.66亿——这是天下上最大的玩耍墟市,这边有最混乱的玩家群体。

但这个墟市难称幼稚。主流的中国玩耍墟市有三个特征,就玩耍载体而言,迁徙端侵夺主流,2021年中国迁徙玩耍墟市的出售支出侵夺总支出的76.06%;就付费模式而言,以收费玩耍为主,玩家无需付费便可投入玩耍,但玩耍里有大度的内付费项目;由此衍生出第三特征——“付费克服”,才略的进步以及闭塞的越过均可以费钱来束缚,本钱将本也许平正去“赢”的玩耍天下,变为了另一个实际。

正在“付费克服”的天下里,玩家的全部发展、才略、创建均可以量化成数字,“玩耍的人”变为了被激励去追逐“数值”的人。正在耗费了玩玩耍的主体性后,没有玩家也许成为赢家。

四只羊正在草地上跑圈。这样的加载界面让《羊了个羊》看上去像一个牧场筹备玩耍,而投入玩耍界面后,按地带识别的一簇簇羊群,和屏幕上震动的“今日寻衅XX羊,通关XX羊”字样,让人当场反应过来,“羊”指的是玩家。每一个玩家正在这个玩耍里要做的,便是像羊吃草一律,清除失落堆叠正在草地上的方块。

上线一个多月后,日活逾越绝对的统计数字照旧彰显着这款玩耍的热度。玩耍争论学者刘梦霏记得,上一次外交收集中的征象级玩耍依然2014年的《Flappy bird》,两款小玩耍有良多如同之处,异样精致的画风,异样恶梦级的难度,异样让人又恼怒又上瘾,仅仅正在2014年,玩家尚也许经过精进本领博得高分,而而今仅仅赌一个细小的概率。

《羊了个羊》官方揭晓的第二关通关率为0.01%,因为方块随机堆叠,成败更像一场运道的赌局。正在退步后,系统会给出一个挑选,不雅看一条约30秒的广告能给堕入去世局的玩耍一点活力,虽然难以改革运道,但逾越1亿只“羊”的频频寻衅已为玩耍创造方带来了辽阔的广告收益。如刘梦霏所说:“为了通关,玩家变为一个看广告的‘肉鸡’。”

听起来谬妄,但伯纳德·舒兹笔下的大蚱蜢早已道出玩耍的真谛:“玩耍的目的便是赢。”玩家仅仅正在为“赢”的渴求而买单, 即使“赢”是运道的了局。正在没法用自身的力气改革现状时,人便会追逐运道的青睐。

▲插图/卢豪杰

正在没法平正合作的玩耍中,弥漫着“赢”的买卖。全部力气的增强均可以经过破费来完毕,生意的是“赢”的幻觉。晚年玩耍圈有一个笑话:法式员为永久推着石头上山的西西弗斯妄图了一个点数系统,每进取多走一步,西西弗斯的脑壳上便会呈现“+1”的标识,西西弗斯犹如再也没有会无味了。

然而,对付正无比而言,加法是没成心义的。

谁能成为筹划?

成为一个玩耍筹划以前,乔治感慨妄图一个自身讨厌、也能给他人带来欢乐的玩耍是一件令人高兴的办事,其他行业很罕见到这样的感化。入行后,乔治的设法变成:“假设你仅仅仰慕玩耍,请没有要进行玩耍行业,由于它是一个磨炼人道的行业,一旦磨炼人道,就轻易对于人道扫兴。”

乔治2013年入行,其时成为一个玩耍筹划的条件单纯又直接,“就看你有没有创造玩耍的履历。”乔治的履历源于高中时代用《魔兽争霸3:冰封王座》供给的地图编写器自制了一张玩耍地图。从版本1.0优化到版本4.5,乔治的地图下载量累计过百万,至多同时有两三千人正在线。他还去拉援助,洽商平台,为地图构造了多场比赛。即使没赚到几许钱,但齐全地感受一个玩耍从创造到上线,到社区经营,他很有创建感。

但处事后他愈察觉得玩耍行业轻易运用人道坐法,“坐法了没有见得会失事,不过没有坐法大多会艰难。”“坐法”即挑逗玩家的各种心境,让他满意,又让他没有愿意;给他快感,又给他挫败感,想法便是为了让他付费。

乔治以翻奖牌举例,假设要给玩家营建欣喜感,那么不管挑选哪张奖牌都会失去最佳的东西,系统还会将其他的废物东西再现进去,而假设想要玩家破费,则会正在选中的相邻位置揭示最有价值的东西,同时给出提醒:“只有充值VIP,就也许一次打开两个惩罚”,“你买没有买?”

筹划的处事变为“妄图陷坑”,大概去找到“变现效用高的好方式”,乔治称这是“被本钱异化后的思虑模式”。如今,大普遍玩耍厂商任用筹划,本体上便是正在找采用了“异化”的人。

▲2022年3月8日,西安,李学生11岁的儿子用奶奶的手机玩玩耍,前后将三万余元都用于玩耍充值。李学生揭示全体玩耍充值画面  图/群众视觉

中国群众大学社会学系硕士争论生舒辉正在其2018年的结业论文中议论了“谁能成为筹划”的课题,得出的结论是:厂商更宗旨于“高破费、高创建的玩家”,高创建意味着具备特定的玩耍能力,并且熟知玩耍大伙体制,而对于高破费的偏好是由于“自身有过玩耍破费的玩家无疑更恐怕领会正在玩耍中付费的欢乐安在”。

舒辉正在论文里说起自身投身的一局面试,开始就被问到怎样对付“没正在玩耍里充过钱的人成没有了筹划”,最终口试官给出了答案:“没充过钱一定是当没有了筹划的,没有充钱你根基没法领会玩家为甚么要充钱,也没方法搞领会玩耍的付费体制……而且咱们也耽心招出去没有认同盛行付费政策的筹划。”

由于处事须要,乔治正在玩耍里花的钱没有少,算作一个筹划,有时分他也没有能全面看懂商业化玩耍里的巧思以及陷坑,只要充钱才华贯通,“玩耍本来有点像是幻术,它消失给你的以及它面前的是两套货色。你也许领会为,我付费去看这场幻术。” 

生意“发展”的幻觉

比拟于交了钱就能全面拥有一款玩耍的“买断制”,中国玩耍墟市正在往昔二十年里孕育出了这个星球上最高效、丰硕、精巧的付费模式。

开始冲破“买断制”模式的是2001年引进了玩耍《传奇》的隆重收集,隆重挑选与其时数目赶紧推广的网吧单干,玩家也许收费下载《传奇》客户端,但须要向网吧采办点卡才华取得玩耍时长。

带领中国玩耍走向“内破费”模式的是开垦了《征途》的史玉柱,他从自身玩《传奇》的履历中发明了一个课题,有钱的白领玩家没时光练级,有时光的年老玩家没钱,因而前者会花钱找后者代练,“经营商为甚么没有改革一下收费模式呢?”

2005年,《征途》对于外颁布,玩玩耍收费,买装置、道具以及托管收费,开放了“付费克服”的时期。玩家正在个中的破费也许是零,也也许是无限,但钱没花到位,一定举步维艰。

“内破费”模式繁华到而今,已变成一套幼稚的付费妄图。比拟于密码标价的“一刀999”类别的页游,如今这套模式委婉而又繁复,当中正在于建立起多种数值编制,蕴含战役数今天1早上值、经济数值。数值改变的曲线,便是玩家从弱到强的“发展”,正在这边,付费是为了“发展”得更快、更好。

▲2022年7月6日,新加坡,2022英雄联盟手游寰球锦标赛,不雅众正在比赛间隙玩手游  图/视觉中国

余乐入行10年,是某款卡牌网络类国产手游的数值筹划,他到场创造的玩耍月流水最高正在3000万元上下,但他感慨正在这一模式下,还也许做得更好。

“开始要给玩家营建一个空气,”余乐像一个老到的商场推销员,“正在你没有付费的状况下,咱们一经很友爱了,你玩得很喜悦了,但假设你想要感受一下更好的办事,咱们为你打算了性价比很高的挑选。”

余乐管第一笔付费叫“破冰”,意为启发玩家从收费模式往付费模式走的枢纽点,是整场玩耍中支出金额起码、性价比最大的一笔破费,“多少乎是100倍的收益。”要让玩家当场感化到付费的爽感。无理论上,余乐须要让玩家正在战斗玩耍的第一天必需“破冰”,“哪怕付了起码的钱,你第二天连续往下玩的理想会更强。”

当玩家施行了首笔付费后,他会发明一条标注着分歧付费金额的创建之路正在他当前进展,每一个阶段的创建点都闪着金光。“例如第一阶段是6元,接下来咱们要玩弄家启发至30、100、300元等分歧的段位。”

从“6元”越过到“30元”,余乐会将老手玩家最须要的货色打包奉上,你也许采办一张月卡,取得一个月的会员状态,每天上线支付礼包;大概采办“通行证”,正在完毕玩耍树立的分歧目的后解锁极度惩罚,随着目的的一一完毕,积存的极度惩罚会越来越多。“没有会给你稀奇多的挑选,让你觉得利诱,特定要认识、清爽。”

“你会发明第二笔付费有个特征,没有能说性价比稀奇高,不过它正在供给刹时性价比的时分,特定还会供给一个长线的性价比。”余乐注释,“也便是说,第二笔付费必需要教育你对于玩耍的粘性。”

付费启发的面前是对于数值的精确掌握,玩家正在多长的玩耍时光后,能取得几许资源,到达几许等第,都被提早算计以及筹备。余乐说:“玩耍前期的数据以至以秒为单元,再徐徐过渡到分钟、小时。” 

永久离乐成一步之遥

为了丰硕数值系统,除了玩家角色的发展等第,良多玩耍会嵌套卡牌网络系统,玩家须要不停地网络卡牌,并选拔卡牌势力。卡牌常常以随机抽取的办法取得,正在打开牌面以前,玩家永久没有分解自身会拿到甚么。

余乐称“抽卡”为“打赌性的付费”。他住址的玩耍筹划组曾经对于玩家做过动作统计,他们发明,玩家最讨厌的本来正是抽卡,比拟于决定性的采办,随机性更能让玩家当生谋利的欢畅。

正在玩耍前期,余乐也会成心地启发玩家抽卡,“先给你一张低品格的卡,特定要低,然后渐渐收费给你高品格的卡,这时你的寻求一经明天2下午由低品格往高品格走了。但高品格里边有的很废物,有的很好,我会正在你推进玩耍的历程中,把我稀奇想要卖给你的卡牌,做成一个频频的卡关点,没有这张牌,你过关就会很艰苦。再经过各类震动,送许多抽卡券,养成你抽卡的风气。”

传奇拉人赚钱项目在哪 我们在玩游戏,也在被游戏玩

玩家们总会等待以更少的抽卡次数取得更好的卡牌,然而概率矜重地把控正在筹划手里,他们优先思虑的是付费玩家的感化,“例如50元抽出一个SSR(Superior Super Rare特级超稀奇的卡牌),出两个特定是低概率事宜,咱们弗成能让一个收费玩家由于运气鼓鼓变得比付费玩家强。”

筹划们会想尽方法让新角色看上去很强,“咱们正在构想角色能力以及打法时,他能以及甚么卡牌组成阵容、正在阵容里占甚么样的位置、恐怕取代往日的哪个角色,都须要缜密妄图,让他一呈现,霎时能把以往阵容里的某个角色代替失落,有了他,你的阵容就会进步一个品位。”

而失去卡牌仅仅第一步,后续还有长期的养成阶段,要发扬卡牌势力,必需消费异样的卡牌或珍爱质料才华选拔卡牌品格。用余乐的话说:“咱们禁止有的玩家收费拿到稀奇卡牌,但想要养成,必需得付费。”一个默认的数值是:教育一个满星级的SSR须要6000元,UR(Ultra rare极端稀奇的卡牌)则须要2万元。

玩家一旦踏上对于力气的追逐,他们便会发明,没有永久的强人,也没有永久的顺手,由于法则不断都正在改革,“出一个角色,起用一个新体制,你感慨太牛了,然后下一次咱们又缭绕它推出按捺的体制……咱们永久给玩家建造离乐成只差最终一小步的觉得,主要的没有是他能没有能乐成,而是唆使起一种急切感,你就差那一小步了,你此日没有迈往昔吗?”

▲2021年8月1日,上海,中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy),手游展位人气鼓鼓火爆  图/视觉中国

除了势力,角色的外表以及特技也是刺激玩家破费的因素。曾经正在一家玩耍公司以及余乐共事的西辙是角色的战役筹划,兼任过美术兼顾,他而今到场创造的是一款男性向的卡牌网络类玩耍,因为角色穿着较为显露,只正在海内上线。根据西辙的体味,角色的外表妄图很大水准取决于筹划的客观设法,最主要的是“没有反复、美观且正当”。西辙的专业癖好是管弦乐,他正在妄图一个辅导家角色时,便让美术筹划将交响乐的某一段乐谱加进了人物图。

客观设法没有确切的时分,西辙会参照墟市数据:“有多少款咱们感慨会很是受接待的萝莉角色(Lolita的缩写,指代娇小心爱的少女孩),支出上的展现并没有好,之后咱们妄图时会更多思虑御姐(幼稚的年老少女性)。”全部妄图都是为了更好地让墟市买单。

金融衍生品

不管是十年前,依然而今,《中国玩耍风波》的作家王亚晖感慨海内玩耍墟市的当中逻辑本来不断没变,“便是运用玩家没有想比他人差的情绪,向导花钱。”

由于正在这个行业里,掌握话语权的并没有是玩耍创造者,而手握本钱的人有大概根基没有玩玩耍。“他们没有体贴玩耍实质是没有是好玩,他们体贴的是实质能没有能丰硕现有的付费系统,一切的想法最终都落正在付费上。”

2012年,王亚晖怀着搭开国内独立玩耍平台的妄想投入行业,其时碰到的最大瓶颈是没钱。王亚晖实验过拉投资,但他正在本钱墟市里战斗至多的主要有两类人,一类是穿戴西装、挎着皮包的煤东家,还有一类是正在迁徙梦网时期发家的早期互联网企业家,这两类人都没有懂玩耍。

▲《魔兽天下》

“煤东家的设法是,‘传闻有一款叫《魔兽天下》的玩耍很赢利,咱们要没有要正在网页上抄一版?’互联网企业家则想尽大概地压低老本。这两批人都没有懂玩耍,更没有懂怎样做玩耍,而你必需正在个中二选一。”王亚晖只可摒弃。

由于没钱,他以至开垦过一款页游,经过卖装置以及道具来赢利。“说瞎话,全面便是用他人的法式,仅仅换了个作风以及美术,没有一切新货色。”

王亚晖的页游支出展现很差,多少个月后就停服了,其时他住址的创业孵化基地另一家做页游的小公司较为运气,他们有一个每月充值30万元的“鲸鱼用户”(超级群众币玩家)。为了收买住“鲸鱼”的心,那家公司的筹划尽大概地正在玩耍里满意他的理想,“那是一款二战主旨的玩耍,一切人的装置尽是上世纪40年代的坦克、飞机。有一天‘鲸鱼’问,能没有能给我一个专属装置,以后筹划们给他做了一个《星球大战》里的去世星。”

2016年,王亚晖曾经正在一个月里陆续投身了三四场玩耍行业的聚会,仪表愈发失去,“报告佳宾有投资方、版权方、影视公司、上市公司高管,但没有见就任何一个到场过玩耍创造关节的人。话题讲得越来越大,从行业繁华到中国国情,从VR、AR到行业并购,话题千奇百怪,但便是没有一切人议论怎样做好玩耍以及玩耍为甚么好玩。”

正在王亚晖见过的良多玩耍项目中,玩耍的开垦老本只占很小的一全体,个中一个卡牌玩耍尤为令他追念粗浅:“花了400万元买入一个日本的IP,然后花120万元年薪挖来一个商务总监,前后至多破费五六绝对元做扩张,但给玩耍开垦的老本只要200万元。” 

王亚晖感慨这没有是正在做玩耍,更像做“金融衍生品”,付费模式的分歧每每导致“玩耍性”的职位千差万别。“‘买断制’玩耍靠卖份数赢利,美术渊博好,玩耍渊博好玩,才华排斥人,3A玩耍(开垦老本高、开垦周期长、资源消费多的玩耍)都走这个模式。而正在海内手游墟市,买量(正在玩耍平台或利用店铺等渠道做扩张)是主要的概念。”

对付腾讯、网易、三七互娱等海内玩耍大厂而言,买量发行始终是个绕没有往昔的问题。37网游(三七互娱旗下发行平台)总裁曹伟告知《南边人物周刊》,分歧类别的玩耍,买量获客老本出入较大,今朝摹拟筹备玩耍为30-70元、政策类玩耍为60-200元《传奇》类别玩耍为80-150元。

多年的玩耍发行体味让三七互娱变成很是幼稚的广告投放政策,曹伟先容,“正在产物尚未面世以前,咱们会将产物的当中卖点经过各类精巧的包装大局,正在各大渠道上推送给浩大用户,进而到达让用户存眷以及预定的动机;再到产物上线公测,就到了正式宣发阶段,咱们会根据产物的玩法类别、题材天下不雅,拟定分歧的产物宣发规划,正在公测结束渐渐释放。”

▲《塞尔达传说:旷野之息》

猪仔

为甚么扩张以及经营比玩耍自己更主要?王亚晖说:“由于海内大普遍玩家没有区分好玩耍的才略。”

乔治的管见以及王亚晖如同,他用了一个更保守的词形貌没有鉴识力的玩家——“渠道手里的猪仔”。

乔治注释:“晚年玩家分解一款玩耍的办法,是经过利用店铺大概外交平台的买量广告,他们没有会去想这款玩耍我喜没有讨厌,而是会下载下来看看长甚么样。他玩玩耍的缘由便是由于他看见了,他并没有能区分这个玩耍跟另一个玩耍有甚么分歧,大概天下不雅没有一律,但供给的高兴点是一律的。”

正在这种状况下,“谁能掌握更多的‘猪仔’,让他们看到更多自身的广告,谁的玩耍就卖得牛。”乔处置解这些玩家为甚么会对于玩耍空洞设想:“海内玩家本来对于玩耍的战斗没有多,正在咱们的文明语境里,玩玩耍是一件节约生命而耻辱的办事,至多没有会被激动。”

王亚晖正在《中国玩耍风波》中纪录了玩耍被称为“电子烟土”以及“电子海洛因”的时期,对于玩耍的挑剔时常见诸媒体。

王亚晖曾经采访过一名网吧东家,他的网吧正在王亚晖家四周开了近二十年。这位东家的履历听起来稀松往常,“他原本正在他人的网吧打工,以后一个山西的煤东家投钱给他开了一间网吧。他的家庭积聚尽是网吧挣的,用这些钱他娶了老婆,生了儿童,过上了中孕育活,这两年网吧买卖不能了,他又靠着前些年的积聚转行干了其他事。”

正在王亚晖打算分开时,东家说了一句话,让他即刻感慨整体小说蒙上了强烈的怪诞色采,“他说,他儿子至今都没有分解他是开网吧的。”

玩耍行业甚至与之相干的从业者,羞于招认这个行业。刘梦霏留神到,近多少年玩耍公司正在尽力把自身往科技企业对于标。

身处玩耍行业的王亚晖而今照旧感化到管控的压力,最直接的一点是难以拿到玩耍版号。一款玩耍没有版号,意味着没法正在海内上架经营。玩耍公司面临两种挑选,一是“出海”,二是做成渠道小玩耍,没有开明收费功能,而是植入广告,赚取广告支出。一致《羊了个羊》这样的产物,无疑是小玩耍公司赚快钱的巴望赛道。

昨年,王亚晖发明自身依然想做玩耍,返回了玩耍行业,但他今朝的心态近乎守旧以及失望。他没有雇用职工,没有租赁办公室,也没有追寻投资,就正在书斋里结束了玩耍创造。昨年做进去的一款小玩耍,他直接揭晓正在了海内玩耍平台Steam上。

这款售价6元的玩耍只要4位玩家给出了测评。正在好象是1980年代街机作风的美术以及音效里,玩家要做的,便是安排着一个像素风的小人,正在布满格子的迷宫里一关一关地找寻前程。

▲《原神》

“为了让他置信这个天下是真的。”

正在一档播客节目中,一名刚入职的数值筹划瓜分自身做玩耍的心得,他以为处事中最大的寻衅是“若何更好地PUA玩家”。

“从好处的角度来讲,咱们这个地位跟玩家生存特定的对立性,弗成能让玩家玩得很安适,弗成能让他花一次钱就没有花了,枢纽是若何把咱们新出的角色以及新出的装置用有敬佩力的办法卖进来,同时又没有会让玩家感慨咱们仅仅毫无底线、只会把老角色减少,做好这件事很是容易,也很是成心思。”

乔治感慨正在如今的大境况下,行业生人堕入这样的设法是弗成避免的。“很大缘由是项目过于直接地核达让玩家付费的心愿。”但他提出另一个课题:“为甚么让玩家付费就没有正在统一个立场呢?玩家由于付费失去一个讨厌的角色,失去打动的感受,让人感慨珍爱,他愿没有承诺付费呢?”

乔治有时分感慨,“想把玩耍品格做得更高”是筹划无私的设法,仅仅正在用自身的行状素质来要求其他人,更应该提出的是“只要把玩耍品格做好,玩家才会置信这个天下可靠生存。”

乔治记得自身玩玩耍《动物森友会》时的惊奇,这款玩耍的主要玩法是玩家正在一个无人岛上发觉回生活,岛上会有一些动物街坊,算作一种协助玩法,这些动物的品格以及台词却妄图得很是繁复。“分歧时代,分歧位置,面对于分歧的人,动物们的妆扮会没有一律,说出的话也没有一律,表达出分歧的品格。”

正在乔治的体味里,这样的构想根基通没有过提案,“假定正在筹划阶段咱们提出做一个这样繁复的NPC(non-player character非玩家角色)系统,良多人会感慨价值太大。为甚么没有做简捷一点,然后多出一些卡牌角色用来付费?由于这没有是玩耍的主体,仅仅营建空气,做这么繁复的意思正在何处?”

“为了让他置信这个天下是真的。”乔治再一次反复,“他置信,才承诺去听个中的人物小说,以及他们建立情绪关连,承诺糊口正在这个天下里。假设玩家根基没有置信这个天下,以为面前便是想要骗我钱的筹划,即使他花良多精神正在付费点上,商业化价值也会变得很小。”

悲观的是,乔治感慨玩家越来越能鉴识玩耍实质的利害了,米哈游旗下的一款角色串演类手游,即使玩耍内“隐性逼迫付费”的水准很低,却创下了日均流水超百万的纪录,正在海内墟市也博得了好成就。“海内以及海内墟市都乐成,阐明海内玩家的寻味已没法成为海内做没有出好玩耍的托辞了。”

后天3晚上

这对付乔治而言是一件好办事,意味着玩耍越来越难以运用人道来坐法,由于“人道的短处并没有能撑持咱们做玩耍”。

(参照文献:舒辉 《以玩耍为业——玩耍筹划与能者操持的更生产》、闫毅航 《从

本文地址:http://yz.ziyouea.com/p/55436.html
版权声明:本站文章来自网络,如有违规侵权请联系我们下架。